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Disclaimer
Foro basado en la Saga de Harry Potter, escrita por JK Rowling. La Historia, si bien se basa en los libros, es original en cuanto a personajes y localización, por lo que estamos en contra del plagio.
Agradecemos a The Captain Knows Best, especialmente a Neeve, por los códigos facilitados para el perfil y por la inspiración para la versión

Guia de hechizos

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Mensaje por Hedwig el Miér Nov 16, 2016 3:53 pm
de primero a cuarto

HECHIZOS DE USO COMÚN

ϟ Accio: Atrae un objeto sin importar la distancia en la que se encuentre.
ϟ Aire caliente: Causa que salga aire caliente de la varita.
ϟ Aliento de Pimienta: Encantamiento que provoca un molesto sabor y aliento de pimienta.
ϟ Alohomora: Abre los cerrojos y candados de las puertas.
ϟ Anti-desaparición: Previene que un mago se desaparezca.
ϟ Arania Exumai: Sirve para ahuyentar a las arañas.
ϟ Ascendio: Sirve para que una persona, animal u objeto ascienda un par de metros por encima. Ideal para utilizar en el agua.
ϟ Auratus bullae: Crea burbujas doradas que salen de la varita.
ϟ Bauleo: Recoge objetos dentro de un baúl.
ϟ Carpe Retractum: El encantamiento de tira y afloja. De la varita del mago sale un cable de color que permite atar objetos y tirar de ellos, es decir, desplazarlos.
ϟ Cistem Aperio: Abre cualquier mueble que esté sellado.
ϟ Colortus: Hechizo para cambiar de color las cosas, pensando antes de utilizarlo en el color deseado. Solo sirve para cosas como el cabello, la ropa, o cosas inanimadas.
ϟ Dardo mensajero: Arroja un dardo de plata desde la varita que notifica a la persona que es requerida por alguien.
ϟ Defodio: Se utiliza para cavar un hoyo de poca o mucha profundidad.
ϟ Deprimo: Hechizo utilizado para crear un agujero o hacer descender una superficie bajo una persona u objeto.
ϟ Depulso: Tiene los mismos efectos que Flipendo, pero más potente. Es lo contrario que el hechizo Accio.
ϟ Descendo: El hechizo opuesto a “Ascendio”. Su función es hacer descender alguna persona, animal u objeto.
ϟ Diffindo: Rompe cosas y deshace costuras.
ϟ Diminuendo: Reduce el tamaño de un objeto.
ϟ Ebublio: Hace estallar a las criaturas en burbujas de colores.
ϟ Engorgio: Sirve para aumentar de tamaño un objeto.
ϟ Ennervate: Levanta a las personas afectadas por el hechizo Desmaius.
ϟ Epoximise: Se utiliza para pegar objetos.
ϟ Erectus: Sirve para estirar el tamaño del objeto deseado.
ϟ Evanesco: Sirve para hacer desaparecer objetos.
ϟ Fermaportus o Colloportus: Se utiliza para cerrar puertas o ventanas.
ϟ Finite Incantatem: Para finalizar los encantamientos.
ϟ Finite Incantato: Hace que algo explote.
ϟ Fregotego: Limpia objetos.
ϟ Fumos: Hace que salga humo de la varita.
ϟ Herbívicus: Este hechizo hace crecer algunas plantas instantáneamente todo lo que uno desee.
ϟ Illegibilus: Hace que un texto se vuelva ilegible.
ϟ Imperturbate: Hace que un objeto bloquee el sonido, para que no se pueda escuchar nada desde el exterior.
ϟ Impervius: Repele el agua haciendo a ese objeto impermeable.
ϟ Incendio: Provoca un chorro de fuego que sale desprendido de la punta de la varita.
ϟ Inflatus: El receptor se hincha hasta adoptar la forma de un balón.
ϟ Lacarnum Inflamarae: Enciende una pequeña llama de la punta de la varita que se pueden sostener, arrojar, enviar a otro lugar o cargar dentro de un recipiente.
ϟ Locomotor: Da movilidad independiente a las cosas.
ϟ Lumos Solem: Invoca un rayo de luz solar que desaparece al instante de la invocación.
ϟ Lumos: Causa un pequeño rayo de luz que brilla desde la punta de la varita, utilizado para iluminar las zonas de oscuridad.
ϟ Mobiliarbus: Fue creado originalmente para mover árboles de lugar, pero puede usarse para cualquier objeto más pesado.
ϟ Mobilicorpus: Sirve para mover cuerpos de personas inconscientes.
ϟ Muffliato: Hechizo que llena las orejas de los chismosos con un chillido no identificable. En un sitio cerrado este hechizo puede permitir mantener conversaciones lejos de oídos indiscretos.
ϟ Nox: Sirve para apagar la luz del hechizo "Lumos".
ϟ Oculus Reparo: Variante del hechizo Reparo, éste sirve para reparar las gafas, ya sea porque tengan en cristal roto como las patillas partidas.
ϟ Omnia: Levanta y lanza objetos.
ϟ Orchideus: Hace aparecer un ramo de flores, debes pensar en la flor que desees, de la punta de esta.
ϟ Oriéntame: Hechizo que actúa como una brújula, haciendo girar la varita sobre la palma de la mano del autor señalándole el norte.
ϟ Periculum: Sirve para lanzar chispas con la varita. Normalmente es un signo de que un mago o bruja está pidiendo ayuda.
ϟ Quietus: Revierte el efecto del encantamiento Sonorus, haciendo que la voz del invocador tenga su volumen normal.
ϟ Reducio: Encantamiento contrario a "Engorgio". Hace que un objeto vuelva a su tamaño normal.
ϟ Reducto: Hace estallar los objetos sólidos a los que apunta el invocador.
ϟ Relaskio: Hace resbalar al contrincante.
ϟ Reparo: Deshace el daño hecho a un objeto.
ϟ Silencius: Deja al receptor sin poder emitir ni un solo sonido, como si fuese mudo.
ϟ Sonorus: Eleva la voz a un tono muy elevado.
ϟ Tergeo: Hace desaparecer líquidos.
ϟ Torusi: Invoca un cojín.
ϟ Ventus: Crea una ráfaga de viento.
ϟ Verdimillius: Sirve para hacer que percibas atajos en sitios frondosos como un bosque.
ϟ Waddiwasi: Hechizo que destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita.
ϟ Wingardium Leviosa: Se usa para levitar objetos a la altura deseada, para controlar el trayecto del objeto se ha de estar concentrado.

HECHIZOS OFENSIVOS
ϟ Alarte Ascendere: Impulsa los objetos hacia arriba.
ϟ Bombarda máxima: Crea una explosión de gran magnitud.
ϟ Bombarda: Crea una explosión de tamaño medio.
ϟ Confringo: Sirve para crear explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos.
ϟ Conjuntivitis: Hechizo que produce inflamación en los párpados cubriendo todo el globo ocular.
ϟ Densaugeo: Alarga los dientes de la víctima hasta límites insospechados.
ϟ Desmaius: Un haz de luz roja golpea al oponente haciendo que este caiga y quede inconsciente.
ϟ Everte Statum: Lanza al oponente hacia atrás dando volteretas por el aire.
ϟ Expelliarmus: Desarma al oponente, quitándole la varita de las manos y haciéndola volar. Si el mago al que se lanza el hechizo no posee la varita en sus manos, lo lanzará hacia atrás con fuerza.
ϟ Flipendo: Conocido como el maleficio rechazo, sirve para empujar, golpear, o alejar a un único blanco.
ϟ Furnunculus: Provoca ampollas en una persona cubriéndole la zona deseada completamente de estas.
ϟ Incarcero: De la punta de la varita salen unas cuerdas que atan de pies a cabeza al objetivo deseado.
ϟ Locomotor Mortis: Junta las piernas de la víctima, haciéndole imposible que esta camine.
ϟ Mimblewimble: Confunde la lengua del mago al que se le aplica, impidiendo una correcta pronunciación o comunicación verbal.
ϟ Mocomurciélago: Agranda los mocos, les da alas y a continuación atacan a la víctima.
ϟ Offensio: Hace caer al objetivo en una zancadilla.
ϟ Palalingua: Provoca que la lengua de la víctima se quede pegada al paladar.
ϟ Petrificus Totalus: Deja el cuerpo de la víctima deseado completamente rígido y petrificado en el instante.
ϟ Rictusempra: Maldición que provoca ataques de risa sobre la víctima impidiéndole concentrarse.
ϟ Serpensortia: Hace que aparezca una serpiente de la punta de la varita.
ϟ Tarantallegra: Fuerza a las piernas de la víctima a bailar de forma alocada.
ϟ Tragababosas: El hechizado comenzara a vomitar babosas.

HECHIZOS DEFENSIVOS
ϟ Immobilus: Inmoviliza a criaturas mágicas e impide que se muevan después.
ϟ Impedimenta: Hechizo que detiene el encantamiento, hechizo o maldición que lance el oponente en ese momento, claramente ha de ser dicho mientras el contrario está pronunciando. Si el oponente no está pronunciando ningún hechizo, lo desarma fuertemente haciéndole salir despedido hacia atrás.
ϟ Peskipiski Pestenomi: Teóricamente se utiliza para adormecer a los duendes, pero si se pronuncia mal lo que provoca es que se alteren aún más.
ϟ Protego Dúo: Funciona como Protego, pero los hechizos rebotan y salen disparados hacia el rival.
ϟ Protego: Escudo contra maldiciones o hechizos de menor grado.
ϟ Riddikulus: El hechizo defensa contra los boggarts. Fuerza a la criatura a adoptar una apariencia ridícula.
ϟ Salvio Hexia: Encantamiento protector de grado medio.
ϟ Vipera Evanesca: Hace desaparecer las serpientes provocadas con Serpensortia.

HECHIZOS TRANSFIGURATIVOS
ϟ Acumula: Tras un golpe brusco, transforma un objeto inanimado en aguja.
ϟ Araniafors: Tras un movimiento en circular, transforma un ente animado en una araña.
ϟ Avifors: Transforma criaturas u objetos en pájaros.
ϟ Aviona azul: Tras un movimiento en cruz, transforma un ente animado en una mariposa azul.
ϟ Buffofors: Tras un movimiento en circular, transforma un ente animado en un sapo.
ϟ Calyptufors: Tras un movimiento en triangular, transforma un ente animado en un colibrí.
ϟ Cancerfors: Tras un movimiento en circular, transforma un ente animado en un cangrejo.
ϟ Capsafors: Transforma un objeto inanimado en caja de madera.
ϟ Chimichos: Convierte a objetos inanimados en ranas de chocolate.
ϟ Ciconiafors: Tras un golpe save, transforma un ente animado en una cigüeña.
ϟ Cochleafors: Tras un movimiento en espiral, transforma un ente animado en un caracol.
ϟ Columbaifors: Tras un golpe suave, transforma un ente animado en paloma.
ϟ Corvusfors: Tras un movimiento de medialuna, transforma un ente animado en un cuervo.
ϟ Cycnusfors: Tras un movimiento triangular, transforma un ente animado en un cisne.
ϟ Evertestatil: Sirve para destransfigurar un objeto con un movimiento en cruz.
ϟ Geafors: Tras un movimiento perpendicular, transforma un objeto inanimado en un montón de tierra.
ϟ Insectusfors: Tras un movimiento perpendicular, transforma un ente animado en insecto.
ϟ Lapifors: Convierte objetos pequeños en conejos.
ϟ Oculusfors: Tras un movimiento circular, transforma un objeto inanimado en unas gafas.
ϟ Orchideusfors: Tras un movimiento cruz, transforma una planta en otra diferente.
ϟ Orchirosus: Tras un movimiento en cruz, transforma un ente animado en una planta.
ϟ Papirusfors: Tras un movimiento perpendicular, transforma un objeto inanimado en pergamino.
ϟ Patolifors: Transforma criaturas en patitos de goma.
ϟ Petrafors: Transforma un objeto inanimado, tras agitar la varita y golpearlo, en piedra.
ϟ Piscisfors: Tras un movimiento perpendicular, transforma un ente animado en pez.
ϟ Portusfors: Tras un movimiento rectangular, transforma un objeto inanimado en una puerta.
ϟ Pullus: Transforma criaturas en gallinas.
ϟ Serpensfors: Tras un golpe duro, transforma un ente animado en una serpiente.
ϟ Snuffliffors: Tras un movimiento cuadrangular, transforma un ente animado en un ratón.
ϟ Tineafors: Tras un movimiento circular, transforma un ente animado en una cucaracha.
ϟ Vera Verto: Convierte objetos inanimados en copas de cristal.
ϟ Vermiculus: Convierte a un objeto en gusano o larva.
ϟ Xilos: Tras un movimiento en aspa, transforma objetos en plumas para escribir.


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Mensaje por Hedwig el Miér Nov 16, 2016 3:59 pm
de quinto a septimo

además de los mencionados anteriormente

HECHIZOS DE USO COMÚN
ϟ Aguamenti: Ocasiona que salgan chorros de agua de la varita. Pueden ser chorros grandes o pequeños, dependiendo de la experiencia del mago y la fuerza que se implique en el hechizo.
ϟ Animador: Hechizo para que la gente triste se ponga feliz.
ϟ Anti-copias: Se utiliza en los lápices de los alumnos para evitar que copien en los exámenes.
ϟ Anti-intrusos: Encantamiento para evitar que entren intrusos en ciertos lugares deseados, como si fuera una alarma Muggle. Al entrar un intruso se dispara un sonido para alertar.
ϟ Aparecium: Para hacer visible la tinta invisible.
ϟ Aqua Lemarem: Esta invocación, nos permitirá llenar cualquier recipiente, por grande que sea, al instante.
ϟ Aquaeructo: Es una variación del Aguamenti, pero con más intensidad.
ϟ Aresto Momentum: Sirve para suavizar las caídas aminorando la velocidad poco a poco.
ϟ Caput Bullae: Encantamiento Burbuja. Crea una burbuja de aire sobre la nariz y la boca del mago sobre el que se usa pudiendo respirar con ella.
ϟ Cessatio Ventus: Hace que el viento se detenga.
ϟ Deletrius: Conjuro para borrar el rastro de Priori Incantatem.
ϟ Deletrius: Sirve para borrar marcas hechas por magia no muy intensa o sin protección.
ϟ Desilusión: Sirve para esconder objetos de otras personas.
ϟ Esteim Apeiro: Abre las cerraduras que no estén cerradas con magia.
ϟ Fermaportus: Funciona para cerrar puertas.
ϟ Fidelius: Es un complejo hechizo que hace que una persona guarde un secreto imposible de revelar, a menos que el protector secreto lo revele, se mantiene el secreto por más obvio que sea.
ϟ Flagrate: Sirve para grabar cosas a fuego.
ϟ Fuego azul: Fuego que se puede prender incluso en el agua.
ϟ Geminio: Hechizo que se encarga de duplicar un objeto deseado, aunque los objetos duplicados no conservan las propiedades mágicas que los originales, en caso de ser mágicos.
ϟ Geo Terrum: Provoca un pequeño terremoto y grietas en el suelo.
ϟ Glacius: Encantamiento utilizado, básicamente, para la congelación del agua.
ϟ Glisseo: Provoca que los escalones se coloquen en diagonal, de modo que la escalera pasa a ser una rama resbaladiza.
ϟ Homenum Revelio: Hechizo que revela la presencia humana en un lugar cerrado.
ϟ Ignis Affatus: Sirve para hablar mediante chimeneas, por medio de Red Flu.
ϟ Inanimatus Conjurus: Puede quitar el conjuro hecho sobre alguna cosa u objeto.
ϟ Induere Vestem: Viste al objetivo con la ropa en que estés pensado.
ϟ Infractum: Este hechizo hace que el objeto material sobre el que se usa no pueda romperse.
ϟ Liberacorpus: Contra hechizo de Levicorpus.
ϟ Obliteración: Encantamiento que sirve para borrar pistas, como las huellas que deja uno al caminar en la nieve o tierra sin dejar rastro.
ϟ Obscuro: Amarra una venda negra a los ojos de quien se le apunta.
ϟ Piertotum Locomotor: Las estatuas cobran vida y se ponen al servicio del invocador.
ϟ Portus: Convierte un objeto cualquiera en un traslador.
ϟ Priori Incantatem: Se puede utilizar como hechizo o simplemente manteniendo una conexión entre dos varitas. Obliga a las dos varitas, en caso de que se utilice como hechizo, a mostrar los fantasmas de sus hechizos más recientes.
ϟ Relaxo: Revienta cuerdas o cadenas.
ϟ Repello Muggletum: Repele a los muggles varios metros a la redonda de donde es lanzado.
ϟ Sectum: Hace un corte sobre lo que se desea. Sirve para cortar cosas y hasta miembros.
ϟ Specialis Revelio: Sirve para descubrir maldiciones en objetos.
ϟ Transmemo: Permite transformar pensamientos, pero hay que tener cuidado puede fallar y provocar daños irreversibles en la memoria del afectado.

HECHIZOS OFENSIVOS
ϟ Confundus: Hace que la gente se quede confundida.
ϟ Devasto: Explosión de grandes dimensiones sobre el terreno.
ϟ Fiendfyre: Maldición creadora de llamas gigantescas con formas de dragones, quimeras y serpientes que no pueden ser apagadas por agua o algún hechizo.
ϟ Levicorpus: El rival queda colgado del aire por el tobillo gracias a una fuerza invisible.
ϟ Melofors: Hace aparecer una gran calabaza alredero de la cabeza de la persona a la que se hechiza.
ϟ Obliviate: Hechizo desmemorizante.
ϟ Oppugno: Envía objetos a otras personas.
ϟ Saggita Canieci: Tras un movimiento brusco hacia el objetivo, invoca una flecha de luz o disparo en ráfaga. Nos permite disparar con menor o mayor fuerza una flecha hecha de magia. Solo producirá un pinchazo una vez que se quede clavada, ya que al segundo, la invocación de desvanece sola.
ϟ Sarmitus: Este encantamiento te permite provocar un fuerte dolor de cabeza a tu contrincante.
Sectumsempra:[/i][/b] Al receptor le aparecen unas heridas, como si acabase de cortarle una espada invisible, por todo el cuerpo.

HECHIZOS DEFENSIVOS
ϟ Aura: Crea un aura protectora sobre el mago que lo invoque o se señale, protegiéndole de golpes físicos, haciendo que los puños o pies que golpeen reciban una quemadura.
ϟ Cave Inimicum: Poderoso hechizo protector. Prácticamente lo mismo que Protego Horribilis aunque todavía con mayor amplitud.
ϟ Expecto Patronum: Un escudo de magia blanca que en su forma corpórea toma la figura de un animal, distinto dependiendo de la persona que lo lance. Protege a su creador de los dementores.
ϟ Fiendlocked: Contramaleficio, único capaz de detener el Fiendfyre
ϟ Protego Horribilis: Mantiene el efecto del hechizo Protego, con la diferencia de que su rango de amplitud, aumenta enormemente
Protego Totalum:[/i][/b] Crea una serie de barreras protectoras que impiden el paso de la gente, hechizos y la vista.

HECHIZOS CURATIVOS
ϟ Anapneo: Funciona para quitar obstrucciones de la garganta en caso de asfixias.
ϟ Férula Maxim: Encantamiento de primeros auxilios que permite inmovilizar una parte del cuerpo fracturada.
ϟ Vulnera Sanentum: Cierra heridas profundas mediante su constante repetición.

HECHIZOS TRANSFIGURATIVOS
ϟ Agnusfors: Tras un movimiento de golpe suave, transforma un ente animado en un cordero.
ϟ Anifors: Tras un movimiento de medialuna, transforma un animago en el animal que es.
ϟ Anquilafors: Tras un movimiento triangular, transforma un ente animado en un águila.
ϟ Avis: Hace aparecer pájaros de la varita.
ϟ Baulaefors: Tras un movimiento en cruz, transforma un objeto inanimado en un baúl de siete cerrojos. Si el hechizo es débil, sólo tendrá un cerrojo.
ϟ Cambiaris: Tras un movimiento en espiral, transforma un objeto inanimado en un candelabro para cinco velas.
ϟ Canisfors: Tras un movimiento perpendicular, transforma un ente animado en un perro.
ϟ Caprifors: Tras un movimiento en espiral, transforma un ente animado en una cabra.
ϟ Dasypusfors: Tras un movimiento en espiral, transforma un ente animado en un armadillo.
ϟ Doxysfors: Tras un movimiento en aspa, transforma un ente animado en doxy.
ϟ Felisfors: Tras un movimiento circular, transforma un ente animado en un gato.
ϟ Finite di transformo: Sirve para destransfigurar un objeto, usando un movimiento en aspa.
ϟ Glaciusfors: Tras un movimiento agitado, transforma un objeto inanimado en hielo.
ϟ Homorfus: Hace que los hombre lobo regresen a su forma humana durante unos instantes.
ϟ Ignusfors: Tras un movimiento circular, transforma un objeto inanimado en fuego.
ϟ Incancifors: Tras un movmiento cuadricular, transforma un objeto inanimado en jaula.
ϟ Laxodontafors: Tras un movimiento cuadricular, transforma un ente animado en un elefante.
ϟ Leofors: Tras un golpe brusco, transforma un ente animado en un león.
ϟ Lupsfors: Tras un movimiento circular, transforma un ente animado en un lobo.
ϟ Malefors: Tras un movimiento en espiral, transforma un ente animado en un tejón.
ϟ Mustela Furofors: Tras un movimiento en espiral, transforma un ente animado en un hurón.
ϟ Phascolarctosfors: Tras un golpe suave, transforma un ente animado en un koala.
ϟ Porcae Muto: Tras un movimiento perpendicular, transforma un ente animado en un cerdo.
ϟ Tigrisfors: Tras un movimiento en espiral, transforma un ente animado en un tigre.
ϟ Vulpesfors: Tras un movimiento circular, transforma un ente animado en un zorro.


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Mensaje por Hedwig el Miér Nov 16, 2016 4:02 pm
Adultos

HECHIZOS DE USO COMÚN
ϟ Abicus Fulime Atrae un rayo de las nubes hasta un punto.
ϟ Cripsis Este hechizo tiene que ser aplicado sobre la nuca del mago, y al instante este se vuelve invisible y solo puede ser visto por un chivatoscopio.
ϟ Gubraith Es un hechizo muy difícil de lograr, solo puede hacerse con un nivel alto de experiencia. Provoca un fuego que arde eternamente.
ϟ Legeremens Solo puede realizarse con practicas anteriores y un nivel alto de experiencia. Penetra en los recuerdos del oponente.
ϟ Noctis Eternum Aplicado en una habitación cerrada crea un ambiente nocturno. Aplicado sobre un mago, crea una ilusión en él haciéndole creer que es de noche.
ϟ Noctis Vissum Permite ver en la noche.
ϟ Scindo Indoletum Secciona un miembro del mago, animal o planta sobre el que se aplique.

HECHIZOS OFENSIVOS
ϟ Avada Kedavra Maldición mortal. Un rayo de luz verde sale directo de la varita del autor de la maldición matando al oponente en el acto. No existe hechizo defensivo.
ϟ Crucio (Cruciatus) Maldición de la tortura. Provoca un inmenso dolor en el mago al que se le aplica, un dolor insoportable.
ϟ Cucus Inflarae Deja inconsciente al oponente. No se defiende con Protego. En ocasiones es usado por Sanadores para anestesiar.
ϟ Imperius Maldición manipuladora. El mago hechizado queda en un estado de ausencia, quedando a merced del mago que lo hechizo siendo sometido y obligado a hacer cualquier cosa. Es la única maldición imperdonable que se puede romper, con una gran fuerza de voluntad aunque son pocos los que pueden hacerlo.

HECHIZOS TRANSFIGURATIVOS
ϟ Inferius Tras un movimiento de medialuna, se transforman cadáveres en inferi.

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